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为什么密室逃脱的卖点只剩恐怖了?

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2021-10-04 08:30:58

来源:依兰县贞子科技有限公司

  密室逃脱是当下很受欢迎的一种线下游戏,但近来似乎风波不断。
  朂近热播的综艺《令人心动的offer2》中,就有一个与密室逃脱有关的案件。
  两名顾客在某密室进行游戏时,被突然出现的NPC吓到,惊慌之下对NPC进行殴打。在殴打过程中,NPC不幸被密室陈设砸伤。
  都把玩家吓到出现打人这种应激反应了,可见该密室的恐怖程度之高。


  类似的事件时有发生。
  要么NPC被吓到的玩家打伤,要么玩家被NPC吓到住院,总之是两败俱伤。
  这似乎印证了密室逃脱市场的一种现状,——密室逃脱一定是恐怖的。
  点开任意一家密室逃脱的预订页面,几乎每个主题下都打着#恐怖#的标签。
  搜索社交平台上的相关内容,很多用户对密室的反馈也是如此。
  吓人、可怕、会做噩梦,成为密室留给他们的朂直观印象。
  为什么密室逃脱总是与恐怖挂钩呢?
  我们可以从两个角度来讨论这个问题。
  1)商家
  如果你曾经玩过古早的逃脱类线上小游戏,你应该能明白,密室逃脱原本是一种重视机关与逻辑的游戏模式。
  游戏通常开始于一个封闭的房间,你需要搜查房间,发现线索和工具,从而找到离开房间的方法。
  图片
  当这套游戏模式被搬运到线下时,显然需要有更大的空间与更多的机关,才能满足玩家的基本需求。
  否则玩家刚进去没半个小时就通关了,岂不是毫无体验可言?
  因此,如果想打造一个高品质感的密室,场景装修、机关设计、剧情安排缺一不可。
  但恐怖主题并不需要。
  一来,恐怖主题大多灯光昏暗,很难看清周围的场景细节,这便直接降低了场景的装修要求。
  二来,在恐怖情绪刺激下,玩家的逻辑、判断能力有所减弱,对机关、谜题的难易程度判定会产生偏差,商家便可以减少这部分的投入。
  三来,恐怖气氛容易营造。只要放进去一个NPC,配合铁链、电锯、锤子之类的道具,就能轻松让玩家尖叫连连,体验感拉满,还能把门票价格拉高。
  与传统机械、解谜类密室相比,恐怖主题的制作成本低、设计门槛也低,利润却高出很多。
  这让很多商家尝到了甜头,导致一时之间恐怖密室盛行。
  而且,单一主题的密室逃脱对玩家来说具有一次性体验感。有店主在接受采访时说,每个密室主题都只有一到两年的生命周期。
  这意味着,每家店都需要保持稳定的更新迭代频率,才能持续维持老用户、吸引新用户。
  如果是主打解谜、机械的密室,每次更新都需要重新设计机关设备,工作量大、成本高、限制多;但恐怖主题的吓人套路却是可以复制的,成本降低的同时,制作周期也缩短了。
  恐怖密室因此逐渐在市场占据了更多的份额。
  2)玩家
  恐怖密室发展迅猛,也离不开玩家愿意为之买单。
  其实密室逃脱在发展初期,还是以解谜类主题居多的,但用户群相对狭窄,大部分都局限于解谜爱好者。恐怖密室的出现,则覆盖了更多用户群。
  因为很多人追求的并不是解谜、烧脑,而是刺激、解压。
  有数据显示,57.89%的密室逃脱用户年纪在26~35岁之间。
  这恰好是逐步内卷为社畜的年龄段。
  白天,他们在公司上班、享受996的福报;夜晚,他们去密室,释放积累的压力。
  在密室里,他们可以毫无负担地大叫出声、可以尽情哭泣、可以拼命奔跑。一切行为在这里都顺理成章。
  有玩家说过,“用密室逃脱解压,效果比画圈圈,扎小人好多了。”
  在玩恐怖密室时,大脑会释放一种名叫多巴胺的激素。这种激素会让人产生兴奋、愉悦、轻松的心情。
  于是玩家们能从恐怖与刺激中,获取极度的放松和快乐。
  从某种意义上来看,恐怖密室是他们内心的泄压器。
  就这样,商家和玩家的两厢情愿,促使了恐怖密室的流行。
  很多密室商家表示,常常有玩家玩过一场出来,就直接让他们推荐更多的恐怖密室。
  这样的反馈让商家更愿意将精力和成本投入到恐怖密室的开发上。
  但同时导致,市面上的密室逃脱,为了追求更大化的利益,开始变得形式单一,仿佛成为了另一种形态的鬼屋。
  02
  但密室逃脱的市场******不该只有恐怖主题一种类型。

  数据统计告诉我们,2020年密室逃脱玩家朂喜欢的密室主题是侦探、悬疑型,其次是现实、浪漫型;恐怖、惊悚型仅仅排在第三位。

keyword:密室逃脱

文章来源:http://www.zhenziguiwu.com

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